Cabernet (2025). Кровь со вкусом вишни.
Выпрыгнувшая из ниоткуда мелкая лондонская инди-студия «Party for Introverts» состоит всего из двух человек – программиста и гейм-дизайнера Арсения Клишина и актрисы Лоры Грей. Однако им это не помешало где-то найти помощников в команду и выпустить своими силами вполне профессионально сделанную инди-игру «Cabernet» – легкую готику про вампиров в антураже XIX веке. После демки она привлекла определенное внимание и получила популярность у зрителей, а выход в начале 2025 г. оправдал ожидания публики. Так как сюжет вроде как касается русских реалий и рассказывает про девушку Елизавету Морозову, которая превратилась в вампира и учится жить в новом качестве, то я решил посмотреть, что вообще такое «Cabernet» и с чем его едят. Как мне казалось, игра должна быть чем-то вроде ролевки с элементами квеста. По факту это оказалась смесь РПГ с прокачкой персонажа и его навыков и виртуальной новеллы с многочисленными диалогами и сюжетными ветками. Квеста тут нет вообще, даже инвентарь мало для чего нужен.

Действие происходит в некой «вымышленной стране Восточной Европы» конца XIX века. Ориентировочно это лето 1895 года, даты можно высчитать отталкивась от даты смерти нашей героини и календаря в игре. Вот только на деле перед нами не какая-то вымышленная страна, а обыкновенная царская Россия. Точнее, царская Россия, как она рисуется современному обывателю. Судя по чисто русским выражениям в диалогах, сценарий писал Арсений Клишин. А вот рисовали другие люди, видимо, британцы – так что царская Россия по факту помесь России и Англии-Америки. С одной стороны узнаваемая русская архитектура (церковь, домики, избы), абсолютно русские имена у всех персонажей, березки, русские обычаи чая с самоваром и т.д. С другой – одежда у многих абсолютно неаутентичная, лица и помещения изнутри тоже чисто западные до последнего почтового ящика, в городке есть избираемый явно всем населением мэр, простые крестьяне играют не только на балалайках, но и скрипках, носят странную помесь армяка и косоворотки, курят сигареты и пьют чай с сушками, поедая одновременно популярный у простого русского народа клубничный пирог. И конечно, все поголовно пьют только водку и чай – других напитков в стране нет. Разве что каберне – даже местный трактир называется «Vodka Bar».
( Collapse )

Действие происходит в некой «вымышленной стране Восточной Европы» конца XIX века. Ориентировочно это лето 1895 года, даты можно высчитать отталкивась от даты смерти нашей героини и календаря в игре. Вот только на деле перед нами не какая-то вымышленная страна, а обыкновенная царская Россия. Точнее, царская Россия, как она рисуется современному обывателю. Судя по чисто русским выражениям в диалогах, сценарий писал Арсений Клишин. А вот рисовали другие люди, видимо, британцы – так что царская Россия по факту помесь России и Англии-Америки. С одной стороны узнаваемая русская архитектура (церковь, домики, избы), абсолютно русские имена у всех персонажей, березки, русские обычаи чая с самоваром и т.д. С другой – одежда у многих абсолютно неаутентичная, лица и помещения изнутри тоже чисто западные до последнего почтового ящика, в городке есть избираемый явно всем населением мэр, простые крестьяне играют не только на балалайках, но и скрипках, носят странную помесь армяка и косоворотки, курят сигареты и пьют чай с сушками, поедая одновременно популярный у простого русского народа клубничный пирог. И конечно, все поголовно пьют только водку и чай – других напитков в стране нет. Разве что каберне – даже местный трактир называется «Vodka Bar».
( Collapse )