Cabernet (2025). Кровь со вкусом вишни.

Выпрыгнувшая из ниоткуда мелкая лондонская инди-студия «Party for Introverts» состоит всего из двух человек – программиста и гейм-дизайнера Арсения Клишина и актрисы Лоры Грей. Однако им это не помешало где-то найти помощников в команду и выпустить своими силами вполне профессионально сделанную инди-игру «Cabernet» – легкую готику про вампиров в антураже XIX веке. После демки она привлекла определенное внимание и получила популярность у зрителей, а выход в начале 2025 г. оправдал ожидания публики. Так как сюжет вроде как касается русских реалий и рассказывает про девушку Елизавету Морозову, которая превратилась в вампира и учится жить в новом качестве, то я решил посмотреть, что вообще такое «Cabernet» и с чем его едят. Как мне казалось, игра должна быть чем-то вроде ролевки с элементами квеста. По факту это оказалась смесь РПГ с прокачкой персонажа и его навыков и виртуальной новеллы с многочисленными диалогами и сюжетными ветками. Квеста тут нет вообще, даже инвентарь мало для чего нужен.



Действие происходит в некой «вымышленной стране Восточной Европы» конца XIX века. Ориентировочно это лето 1895 года, даты можно высчитать отталкивась от даты смерти нашей героини и календаря в игре. Вот только на деле перед нами не какая-то вымышленная страна, а обыкновенная царская Россия. Точнее, царская Россия, как она рисуется современному обывателю. Судя по чисто русским выражениям в диалогах, сценарий писал Арсений Клишин. А вот рисовали другие люди, видимо, британцы – так что царская Россия по факту помесь России и Англии-Америки. С одной стороны узнаваемая русская архитектура (церковь, домики, избы), абсолютно русские имена у всех персонажей, березки, русские обычаи чая с самоваром и т.д. С другой – одежда у многих абсолютно неаутентичная, лица и помещения изнутри тоже чисто западные до последнего почтового ящика, в городке есть избираемый явно всем населением мэр, простые крестьяне играют не только на балалайках, но и скрипках, носят странную помесь армяка и косоворотки, курят сигареты и пьют чай с сушками, поедая одновременно популярный у простого русского народа клубничный пирог. И конечно, все поголовно пьют только водку и чай – других напитков в стране нет. Разве что каберне – даже местный трактир называется «Vodka Bar».

Collapse )
promo gamer декабрь 14, 2012 10:36 42
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

Elroy and the Aliens (2025). Спасение через галактику или Элрой, я твой отец!

Элрой Делуна – молодой 23-летний человек из Америки, долговязый парень с огненной шевелюрой. Инженер по призванию, он работает над космической ракетой собственной конструкции. В одно прекрасное утро к нему приходит симпатичная девушка Пегги Вульф из местной новостной газеты, которая должна написать про него репортаж – а ведь ракета еще не до конца собрана. Нетрудно догадаться, что испытания пойдут не совсем по плану… Однако вместо рекламы своего детища Элрой в этот день получит гораздо более ценный подарок судьбы – он наконец сможет раскрыть тайну исчезновения своего любимого отца-археолога Диего, который пропал 18 лет назад на раскопках загадочного места «Пентагон Хаани». При участии бесстрашного журналиста Пегги Элрой спасет его и разберется с главным виновником несчастий своей семьи. Но ребятам надо спешить, ведь все события происходят перед затмением Кровавой Луны, когда наш спутник окрашивается в жуткий красный цвет, и в эту ночь может произойти все, что угодно…



В 2025 году вышло очень много достойных квестов в самых разных ипостасях и на любой вкус. К сожалению или к счастью, мой случайный выбор пал на адвенчуру «Elroy and the Aliens», которая привлекла внимание красивой графикой и завлекательной завязкой. Между тем это оказался хотя и занятный, но довольно типичный инди-квест от небольшой студии, при всех своих недостатках, сделанный для своей нишевой аудитории – любителей старых-добрых приключений в стиле LucasArts с красивой картинкой и забавными персонажами, но при этом, в отличие от квестов старой школы, максимально упрощенный.

Collapse )

Штырлиц 4. Матрица: Шаг до гибели (2009) / ШтырлиТц: Открытие Америки (2005)

Я с очень большим трудом приступил к написанию этого текста. Несколько раз мне хотелось просто накатать пару страниц мата и удалить все. Но раз уж начал, надо заканчивать, ведь что выпито, должно быть налито… Или что там классик говорил перед своими учениками после пьянки? В общем, мне не хотелось играть в серию русских квестов про Штырлица, так как игры объективно плохие – даже вторая часть, единственная, которая мне умеренно понравилась. Но так как это, как-никак, свидетельство времени, да и довершать начатое надо, я помолился святому Ктулху, перекрестил себя чесноком и таки довершил последние трехмерные игры.

И начал я с «Штырлиц 4. Матрица: шаг до гибели». Игру делала не издатель Магнамедия – она заказала создание «Сатурн+», монополисту дешевых русских квестов. Кстати, так и не заплатила, как недавно выяснилось из интервью с гендиректором Сатурна А. Никаноровым.



Collapse )

Amerzone: The Explorer's Legacy (2025)



Любые совпадения с  реальными людьми случайны - пишут эти брехуны прямо на фоне морды Пиночета.

На днях наконец-то прошел ремейк «Амерзона». Ну вы помните, та сумасшедшая история про немого журналиста, который навестил на маяке полудохлого смотрителя Валембуа, и тот признался, что 60 лет назад посетил таинственную страну в Южной Америке – Амерзон, где похитил у индейцев огромное яйцо белых птиц, предал свою единственную любовь, а теперь спустя много лет решил яйцо вернуть на особом аппарате «гидрафлот». Увы, старик скончался, и нашему аватару пришлось сделать все самому, спасаясь от преследований властей этой страны, где давно правит жестокий диктатор Антонио Альварес. Игра получила в 1998 г. отличный прием, коммерческий и игровой успех, стала в какой-то мере классикой и послужила разминкой для культовой «Syberia». Правда, потом Сокаль провалился со следующими проектами вроде «Тонущего острова» и особенно «Paradise», а третья «Syberia», которую долгие годы ждали фанаты, чуть не похоронила его репутацию совсем. Каким-то чудом вышла четвертая часть, которая была в разы лучше третьей, за счет нормального геймплея и меньшего количества сюжетных тупостей. Сейчас компания Microids, подхватив наработки умершего Сокаля, будет делать ремастер «Syberia», а перед этим явно решила потренироваться на чем-то поменьше и напомнить о былой классике. По этой причине оригинальный Амерзон я даже специально прошел с другом.

С прошлого обзора прошел ровно год. Как оказалось, можно было и не спешить. Лашь этой весной ремастер выпустили, и он получил в целом благожелательные отзывы. Пришел и мой черед отписаться. С трудом, но я все же выбрал момент, нашел подходящий комп, который тянет отличную графику с последними разрешениями – игра весит аж 25 Гигабайт – вызвал того же друга, и мы смогли посмотреть, что же там получилось.

Collapse )

Приключения Пети и Волка: Дело об артефакте приключений (2025)


В конце прошлого года в VK Play нежданно-негаданно вышел едва ли не первый за долгие годы профессиональный квест от КБ-Продакшн «Приключения Пети и Волка: Дело об артефакте приключений». Естественно, пройти мимо было никак нельзя, тем более что мне по доброте душевной друзья дали игру в подарок. И вот наконец я его осилил и решил тиснуть кое-какие впечатления.
Collapse )
hornet

Ultimate Zombie Defense



Ultimate Zombie Defense - это развитие таких славных вещей, как Yet Another Zombie Defense и Yet Another Zombie Defense HD. Вещь небольшая и абсолютно безыдейная, но никак нельзя сказать, что безмозглая. Отбиваешься от зомбаков, вид сверху, но главный акцент сделан на грамотное строительство баррикад, турелей и прочих приятных и полезных вещей. Весьма аддиктивно.

Если не ошибаюсь, то ещё где-то сутки UZD будет раздаваться бесплатно, в рамках промо-акции Ultimate Zombie Defense 2. Очень рекомендую не упустить возможность.

Дилогия Baldurs Gate:Enhanced Edition(2013). Взгляд современного игрока

С классикой жанра изометрических партийных РПГ в целом и в сеттинге ДНД в частности я знаком мало. Меня больше привлекали пошаговая Fallout или экшн-ориентированная Divine Divinity. Партийные РПГ меня заинтересовали, когда вышли KOTOR и Dragon Age, но и их сменили Mass Effect и Ведьмак. Сейчас, когда жанр снова выходит на вершину, в том числе и благодаря Larian с продолжением Baldurs Gate, я решил обратить свое внимание на эту серию. С одной стороны я хочу посмотреть, как творения Bioware играется сегодня, c другой задать себе точку отсчета, что бы сравнивать другие игры. К счастью команда Beamdog подготовила издание игры для современных систем.

Без имени

Введите описание картинки
Введите описание картинки
Collapse )
hornet

Exosky: Незаслуженно чистое небо

В данном случае я считаю тему настолько важной, что даже набрался наглости для самопиара своего проекта. Надеюсь, это не отвратит от меня ваши сердца.

20250521005457_1.jpg

Exosky: Незаслуженно чистое небо

Exosky - это миленький маленький аркадный авиасимулятор. Нужно гасить кольца и собирать монетки в виртуальном пространстве. Посредством таких действий вы отпираете новые уровни и новые машины. Машины, надо сказать, очень прилично отличаются друг от друга по характеристикам и если вы надумаете ставить рекорд, вам придётся хорошо поразмыслить, какой аппарат для какого уровня лучше взять.

Что самое интересное, в отличие от многих аналогичных игр, Exosky очень даже позволяет успешно играть в режиме релакса. На минимальной скорости. При этом вы сможете отпирать уровни ничуть не хуже.

В общем, для крохотного инди-проекта тут всё вполне прилично. И мне понравилось. Я по-быстрому пробежал демо, немного подумал, купил полную версию, тоже пробежал и хочу ещё.

А дальше начинается что-то непонятное. Игра вышла два месяца назад, качество приемлемое и даже лучше, нишевой её не назовёшь, но при этом в неё не играет ВООБЩЕ НИКТО. За два месяца она собрала ровно десять отзывов (все положительные). На форуме висят ровно две темы, каждая с нулём ответов. Я даже принялся смотреть: может, такой тотальный игнор вызван какими-то особыми причинами? Но гугль молчит. Может, вы что-то по теме найдёте; лично я не смог.

Чёрт знает, что такое.

Более детально я написал о ней у себя на проекте, причём сделал материал бесплатным. Кроме того, у игры есть демо-версия, которую вы безо всяких проблем можете заценить.

Под катом ещё несколько скриншотов. Вы догадались правильно: все уровни, кроме одного включают в себя какую-нибудь компьютерную комплектующую. А ещё за вами наблюдает ИИ в облике котика, отпуская строго восторженные комментарии (ибо в наше время принято вот так).

Collapse )
hornet

Cipheur

Вчерась отыскал в Steam вот такую маленькую бесплатную вещицу - Cipheur.

20250501200114_1.jpg

Просто и без изысков взламываем шифрограммы, зашифрованные подстановочным шифром. Зашифрованы разные высказывания всяких более-менее известных людей, от Лао-Цзы до Джима Керри. Сначала меня чего-то заклинило, а потом как попёрло, больше половины прошёл.

Частотной таблицы тебе не предлагают, но зато сразу сообщают, если букву угадал правильно. Кроме того, сами тексты очень простые - никакой терминологии, никакого сленга.

И я вспомнил где-то слышанную историю про советских партизан. Их криптографии никто не обучал и они пользовались вот такими шифрами. По идее, немцы должны были раскалывать их влёт, ну вот как я вчера. Но не тут-то было. Русскому письменному советских партизан тоже обучали не так чтобы очень. В результате, шифрограмма, содержащая в себе нечто вроде "внутрии, вкрацыи" становилась практически нераскрываемой. Тут бывает, что и открытый текст хрен прочтёшь, сами видели, небось.

Игра, повторюсь, бесплатная. Но быстро кончается, а вот дополнения к ней уже платные. Нормальная ценовая политика.

И, разумеется, английский надо знать. Чем лучше, тем лучше. И вот тут сама напрашивается идея для какой-нибудь молодой и голодной отечественной команды - сделать то же, или даже чуть-чуть более продвинутое, но по-русски.

Лично я знаю только одну игру, построенную на раскалывании подстановочных шифрограмм - Sid Meier's Covert Action. Но их должно быть много, на самом деле. Вполне нормальный геймплей создаётся.

Штырлиц 1-3 (1999-2002)

Пришел тот день, пришел тот час. Я в своем неутомимом пыле квестового исследования дошел до знакомства со знаменитой франшизой «Штырлиц». Это самая известный русский квест после «Петька и Василий Иванович». Многие ругали его за низкопробность, за глупость, ужасный абсурд – и даже сама игра не пыталась казаться умной и прямо обозвала себя «самой отстойной игрой тысячелетия». Но хотим мы того или нет, но это настоящая веха нашего отечественного игростроения, у нее была широкая популярность, многие ее до сих пор помнят и мимо пройти просто нельзя.



Вкратце предыстория. Идея сделать игру по мотивам анекдотов про самого популярного народного героя после Чапаева носилась в воздухе сразу после успеха «Петьки». Собственно, еще в 1998 г., по информации игровых изданий, некая киевская фирма «Электронный рай» обещала выпустить игру «Похождения штандартенфюрера СС Штирлица». Однако игра никогда не появилась, и небезызвестный трэшедел, программист Александр Ефремов оперативно подсуетился. Благодаря сотрудничеству с анимационной студией «Крыша», с которой он клепал «Дачу кота Леопольда», он выбил заказ у «Буки» и сделал игру менее чем за год. Собственно, похоже, что именно художники играли ведущую роль в работе над сценарием и игровыми задачами его проектов. И если откуда взялись художники, понятно, то до сих пор загадка, где Ефремов ухитрялся находить программистов, которые кодили и собирали все его добро. Примечательно, что хоть какие-то титры с их упоминаниями были только в первой игре про Штырлица, а дальше в финале тупо давали список фамилий вообще без указаний должностей.



И хотя игра была основана на анекдотах, советском сериале и с оглядкой на популярную пародийную книжную серию «Штирлиц, или Как размножаются ёжики» – чтобы избежать судебных претензий, от любых параллелей авторы криво отмазались. Штирлиц был назван Штырлицем, его настоящая фамилия – не Исаев, а Икаев, внешний образ сильно изменен, а в начале вообще вставили отрицание совпадений с другими источниками, в чем нагло лгали. Вот так в итоге склепали аж пять частей про неунывающего штандартенфюрера, правда, одну – как бы вне серии. Однако я прошел пока только первые три, поскольку они сделаны в классической 2D-рисовке, относительно за короткое время и составляют вполне единый и связный цикл.



Начнем с того, что ныне серия практически не идет на современных платформах, хотя инструкции утверждают, что запустить игры реально. У меня, однако, не получилось, и я использовал старую-добрую виртуалку. Как оказалось, даже на ней запуск – тот еще квест. Игра настолько примитивно сляпана, что даже не имеет установки – она запускается СРАЗУ в программной оболочке на рабочем столе. И, что самое ужасное, тут же выяснилось, что все игры этой трилогии после запуска норовят тупо вылететь. Единственная возможность это обойти – вовремя пропустить кат-сцену в начале. Но даже после этого игра после кат-сцен вылетает, поэтому приходится после просмотра запускать игры вновь и опять щелкать, чтобы пропустить ролик. При этом никакой системы тут нет, игра может вылететь и после этого, и когда именно надо щелкать, можно установить только опытным путем. Это ж какую халтуру надо лепить, чтобы дойти до такого? Справедливости ради, за исключением вылетов в кат-сценах критических багов ни в одной игре найдено не было. Но так или иначе, проблемы были решены, и понеслась...

Collapse )