Gemini Rue (2011). Под фиолетовым небом.



Эту полулюбительскую адвенчуру с поиэнт-энд-клик управлением сделал молодой разработчик Джошуа Нюрнбергер, причём она вначале была студенческим проектом, за который он получил премию на фестивале студенческих работ IGF-2010. Однако ему удалось получить помощь студии таких же полулюбительских адвенчур Wadjet Eye Games, которая обеспечила ему доделку, озвучку и издание. Озвучку, как обычно, курировал лично глава студии Дейв Гилбер. Сотрудничество оказалось успешным – и вышедшая игра получилась немалую популярность в сфере инди-адвенчур, благожелательные отзывы и неплохие по своим меркам продажи. Для Джошуа это была, если не считать пары короткометражек, его первая серьезная игра. И как оказалось потом, последняя – в дальнейшем он работал немало, и геймдизайнером, и отладчиком – но больше ни одной игры не сделал. Тем менее, за эти 10 лет она не забылась – ее помнят, любят, иногда играют. Первые отзывы особенно переполнены восторгом, включая характеристику адвенчуры как отличного воплощения нуарного киберпанка, сделанным в лучших традициях олдскульных квестов, мощным детективом с мастерским сюжетом – и еще горы всяких комплиментов.

Вопреки этим похвалам, я получил от игры куда меньшее восхищение и поэтому в своем коротком отзыве сначала начну с конструктивной критики и только потом перейду к похвалам. Просьба не расценивать это как недовольство – просто даже за 10 лет в инди-геймдеве научились делать много всякого посложнее и поинтереснее, та же "Whispers of a Machine" тому пример.

Collapse )
promo gamer декабрь 14, 2012 10:36 41
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…

Beyond a Steel Sky (2020). Возвращение в киберпанковый город



25 лет. Вы вдумайтесь в эту цифру. ДВАДЦАТЬ ПЯТЬ ЛЕТ НАЗАД – вышел культовый квест "Beneath a Steel Sky" от британской компании Revolution Software, с которого и началась их успешная карьера, прославленная далее франшизой "Broken Sword". Это была юмористическая антиутопия про диктатуру компьютерной сети ЛИНК в постапокалиптическом мире Австралии, в киберпанковом городе Юнион-Сити, заполненном мрачными ржавыми башнями и полусломанными механизмами. Простой парень из Прогала, пустыни за пределами города, Роберт Фостер, случайно попал в эту антиутопию и сверг ее на пару со своим самодельным роботом Джоуи, узнав параллельно главный секрет города, связанный с его прошлым. Руководитель студии Чарльз Сессил и главный дизайнер игры, знаменитый художник комиксов Дейв Гиббонс – постарались на славу. Веселый британский юмор, очень харизматичная картинка, запоминающийся образ сварливого робота-напарника, да и вообще сюжетное качество игры дали ей со временем культовый статус в узких кругах. Многие годы фанаты даже ждали продолжение, тем более что Чарльз Сессил обещал начать разработку после выхода "Broken Sword-5". Но постепенно об этом забыли, тем более, что студия вестей о проекте не подавала. И вот аж в 2020 году, спустя 25 лет! – сиквел таки вышел, просто, буднично, без помпы, но с необходимой рекламой и под новые требования.

Трехмерность, новые загадки, высокое разрешение и стилистика то ли под "Фоллаут", то ли под "Borderlands"… Ну как такое пропустить? Событие уж точно не из тривиальных. Мне даже было немного боязно в это играть, так как первая-то часть, с которой я познакомился лет этак пять назад, мне очень понравилась. А вдруг ожидания не оправдаются? Выпускать спустя 25 лет (!!!) сиквел к своему детищу – шаг очень тяжелый и ответственный. Все авторы оригинала значительно постарели. Мир вокруг сильно изменился. Жанр тоже. Да и последний Broken Sword-5 от студии был явно не шедевром. Так что были сомнения по поводу того, удалось ли ей влить новую кровь в проект… Но… но проверить стоило любой ценой. Тем более в кои-то веки квест серьезного класса, да еще и с хорошим русским переводом.

Collapse )
commander

Вот какой plot сделал бы я — Raft

20220715015430_1.jpg

Игра-выживание Raft вышла из раннего доступа всего месяц назад – и сразу поимела оглушительный успех. Прямо сейчас Raft красуется на первой строчке чарта бестселлеров Steam, сбросив оттуда Stray, которая тоже феномен (не каждая игра становится лидером продаж при том, что её ещё никто не видел). [Уже нет, Stray вернулась на первое место.]

Collapse )

Moment of Silence (2004). Наше околокиберпанковое будущее



Давно прошел 2004 год. Как же далек он теперь, а ведь воспоминания о нем еще так свежи... (подумав) Хотя нет, плохо помню, что тогда было. А вот интернет помнит, что именно в этот год вышел фантастический квест "Moment of Silence". Во время выхода игры никто не знал, как ее переводить, пока студия "Акелла" не назвала ее "Момент истины", украв название у книги Богомолова. И как бы все равно, что оригинальное название это явно другое, и в игре действительно кое-кто замолкает надолго и надежно. Автором ее был немец Мартин Гантефёр – великий человек, который никогда не умел делать квесты, но очень старался. Уже гораздо позже, через 15 лет, он выдаст "State of Mind", в котором будет практически все то же самое – герой-журналист, пропавшие люди, детектив, киберпанк, казуальность, затянутое действие, которое раскачивается только к середине, и общие политико-семейные сюжеты... И тем не менее "Moment of Silence" мне нравится куда больше, так как тут хотя бы меньше занудства и сюжет более интересен. Так что почему и бы не вспомнить разок об этом ветеране из нулевых, когда киберпанковая фантастика была иной и взгляд ее на будущее тоже? Тем более, что хочет того кто-либо или нет, в своей нише игра в те годы заняла место хотя бы по известности.

Collapse )

Whisper of machine (2019). Скромный скандинавский киберпанк



В 2015 г. шведский разработчик Джоэл Хястё смог выпустить небольшой квест "Kathy Rain" – историю о девушке-детективе с неприкрытыми отсылками к Дэвиду Линчу. Удалось это благодаря хранителям и продолжателям квестовых традиций, студии Wadjet Eye Studios, которая до сих пор старательно делает квесты на движке AGS из 90-х. Успех и определенная популярность игры вдохновили Хястё на принципиально другой сюжет – киберпанковый детектив на фоне родных скандинавских осин. Для этого Джоэл объединился с другим шведским инди-разработчиком под вывеской Faravid Interactive. Wadjet Eye по-прежнему подсобила необходимыми ресурсами – в том числе ветеран жанра легендарный Дейв Гилберт опять отвечал за озвучку персонажей и ряд из них отлично озвучил сам. Получившийся результат вышел в 2019 г. под загадочным названием "Whisper of machine". К сожалению, несмотря на призы и премии, популярность у нее вышла поменьше. Хотя может, все дело в том, что в 2019-22 гг. у людей появились несколько более важные и значимые дела…

Так или иначе, совсем недавно, в июне 2022 г. студия квестовых переводов Prometheus Project окончила перевод этой игры и в нее теперь можно сыграть без проблем отечественному зрителю… Ну как без проблем… В Стиме пока, как известно, блокада, на торрентах игра качается очень медленно, а ссылку на пиратскую exe-сборку в ВК я вам показывать не буду… Сам еле нашел… Но так или иначе, оно того стоило – игра оказалась успешным развитием идей и наработок "Kathy Rain" – и понравилась мне не меньше, а объективно – даже больше. Тем более что нетрудно было заметить, что автор действительно сделал самый классический киберпанк, каким он был в 1980-х…

Collapse )

Совершенно секретно: Операция Wintersonne (2007). Суперпрофессор против атомной бомбы

Квестов на тему Второй мировой войны почти нет. Все, что есть на эту тему – достойный и продуманный военный детектив "Архивы НКВД" от отечественной команды (к сожалению, вторая часть откровенно сдулась), куда менее известный "Совершенно секретно: Операция Wintersonne" и щепотка полулюбительского трэша типа "Nine Witches: Family Disruption". Хотя, казалось бы, сеттинг для шпионских сюжетов отличный и разработанный… "Архивы НКВД", конечно, очень хороши, но неужели никто больше не догадался сделать что-то наподобие их – с отличной атмосферой, интересным поглощающим сюжетом и соответствием историчности?..


Так думал я, разглядывая  в сети скрины "Совершенно секретно" – одной из многочисленных адвенчур в 2.5D, которые я забыл пройти десять лет назад и теперь наверстываю. Игра вышла очень давно, аж в 2007 г. По виду это был типичный немецкий квест от некой студии Sproing Interactive Media. Сюжет обещал типичный шпионский детектив о Второй мировой – в 1943 г. британские спецслужбы засылают в Берлин профессора ядерной физики с совершенно не стереотипным именем Джон Рассел, который с подручным должен обрушить планы атомного проекта Третьего Рейха. Скрины в сети показывали симпатичные локации – не самого высшего качества, но для своего года симпатичного. Напоминало по атмосфере "Архивы НКВД" и первый "Lost Horizon", тем более, что в той игре тоже свастику заменили на черный Железный крест, чтобы обойти немецкие законы.  "Архивы НКВД" с блестящей проработкой сюжета и сеттинга мне очень понравился, "Lost Horizon" тоже был неплох, пусть даже авторы "Тунгуска: Секретные материалы" все потом запороли. Да и в древних рецензиях писали, что игра напоминает подражателя "Broken Sword" со своими сильными сторонами. И я решил – надо посмотреть!

Collapse )
commander

Белым стенам – бой! — Occupy White Walls

20220621155312_1.jpg

А сегодня мы поговорим с вами о том, как реальные произведения высокого искусства, вкряченные в самый центр видеоигры, помогают играющему в его самовыражении и даже в самопознании.

Collapse )

Attentat 1942 и Svoboda 1945: о Чехии под оккупацией языком квеста



Редко, но все же встречаются достойные проекты, сделанные в формате образовательной игры. Жанр, конечно, накладывает сильные ограничения и ориентирован в основном на детей. Однако есть и примеры более взрослых и серьезных воплощений в жизнь. Игра 2017 г. Attentat 1942 как раз из таких. Она представляет собой интерактивный фильм, разработанный Карловым университетом и Чешской академией наук. События происходят во время нацистской оккупации Чехословакии и подаются при помощи видеодиалогов, интерактивных комиксов и подлинных исторических хроник. Я люблю кроме квестов и историю, так что в конце концов у меня дошли руки и до этого. Тем более, что игра, к великому счастью, с русскими субтитрами.

Collapse )
commander

На своих двоих, на своём горбу — Death Stranding

Вместо предисловия. Я хотел бы обратить ваше внимание вот на эту запись уважаемого stranikmegzvezd. Она на ту же тему, но я позволил себе рассмотреть игру с несколько другой стороны.

××××××××××××××××××××××××××××××××××

Лучший симулятор хотьбы. 10/10
— из отзыва в Steam



Death Stranding — вещь, конечно, феноменальная. Во всех отношениях. Начиная с чудовищной по продолжительности сюжетной линии (у меня её прохождение заняло около 80 часов по счётчику Steam, причём я почти не отвлекался на побочные квесты и мне весьма редко приходилось перезагружать игру). И заканчивая уникальным геймплеем: симулятор курьера, причём совершенно непохожий на обычную схему privateer/trader.

Collapse )