hornet

Writer's Rush

1000016718.jpg

Мне говорят: ты хоть рассказывай, о чём там вообще.

Ну, о чём, о чём. Садишься и пишешь книги. Наперегонки с ещё тремя такими же придурками. Иногда их надо обогнать по личному рейтингу, иногда по рейтингу лучшей книги, иногда тупо по объёму выданного на-гора, без учёта качества. Победив в шести раундах, сцепишься с чуваком по имени Уилли "Бешеный Пёс" Шейкспир (да, вот через "й").

Collapse )
promo gamer декабрь 14, 2012 10:36 42
Buy for 100 tokens
Советы авторам! 0. Если ваша статья крупнее расписания лекций третьего курса на четверг - прячьте под кат все, кроме одного небольшого скриншота\картинки и одного-двух абзацев. По кату обязательно кликнут и прочтут остальное, не беспокойтесь. 1. Определите для себя, о какой игре вы…
warhammer 40000

Fallout Shelter

Первый подход к игре состоялся в 2018 году, позже упомянул у себя о кратком опыте:
2. Несколько лет назад в Steam попалась поделка под названием Fallout Shelter.

Не зашло.


Теперь же втянулся.

[ЗАЧИТАТЬ отзыв...]Поначалу казалось, что весь игровой процесс представляет строительство@усовершенствование уютненьких специализированных помещений: производящих ресурсы, обеспечивающих жителей местом ночлега, досуга, работой, планированием, складированием и т.п. Вроде бы интересно (построй Vault своей мечты!), но вскоре приходит утомление от цикличности процессов.

Большинство объектов промышленности, в своей работе требовательны к различным характеристикам работающих там обитателей. Например, на электростанции важна Сила (Strength), а в столовой -- Ловкость (Agility). Соответствующие умения можно прокачать в специализированных комнатах или путём надевания одежды широкого ассортимента.

На момент этой записи, наше убежище выглядело следующим образом:


Для развлечения местному населению, а заодно и для игрока-overseer'а, периодически в наш общий дом наведываются рейдеры, легко взламывающие знаменитую дверь-шестерёнку, спроектированную для защиты от ядерного апокалипсиса, да выползают радиационные тараканы -- в наказание за работу промышленности на износ, а иногда и fuck you that's why просто так.

Разборка в Маниле. Fallout edition.
Вырванный из романтической линии в жилой комнате, защищать столовую от рейдеров прибежал даже гражданин в ночной рубашке (+3 к Харизме)!


А здесь идёт перестрелка с проникшими рейдерами в комнатах, которым не досталось электричества: лаборатории, производящей стим-паки, и радиорубке


И порой проявляется образ таинственного незнакомца (не помню такого в Fallout, но он даже представлен на карте MTG Commander Fallout), частично прячущегося за препятствиями и экспонирующий себя несколько секунд. За успешный клик по нему левой клавишей мыши, нам отсыпают крышечки -- валюту мира Fallout.

Для иллюстрирования приведу межплатформенный спойлер той самой карты.


Можно ещё наблюдать за тем, как жители противоположных полов, будучи оставленными в жилой комнате, завязывают романтические отношения и ... Не обольщайтесь, самое волнительное происходит в комнате за углом, куда молодые стремительно сбегают, после чего гражданочка сказывается беременной, что разрешается появлением школотрона одного из традиционных полов.

Помимо деторождения, для увеличения численности населения Убежища так же существуют пришлые люди: кто-то приходит просто-так, случайно и крайне редко, а кто приходит привлечённым трансляцией из нашей радиорубки. Там важен навык Харизмы (Charisma).
На снимке так же можем увидеть приступ массового уныния в рядах обитателей: "Здравствуй, мой случайный слушатель. В эфире радио "Безысходность ФМ". К счастью, это лечится.


Школоло подрядить на работу не дозволяется. Народ справедливо негодует.


А вот в наши доядерные времена-то…


Вернёмся к нашим малолетним тунеядцам.
Чадо радостно ходит по убежищу, несколько часов реального времени растёт до совершеннолетия и тогда уже может воплотить свои мечты: работать на производстве или исследовать Пустоши =)

Сначала, отправить жителя в Пустоши можно только одним путём, в одиночку и без прямого управления. Там он исследует окрестности, собирает полезности, вступает в схватки, встречается с интересным и… ведёт уютненький дневнич0к! ^_^


Побродив по окрестностям, наш разведчик набирает полные карманы добычи, приобретает опыт, радиационное заражение и теряет жизни. А будучи забытым своим начальником на много часов может остаться в Пустошах навсегда.

На картинке показан другой разведчик, уже пришедший к нам в таком с высоким уровнем.
Как видим, его миссия продлилась без малого одиннадцать часов и будучи ослабленным стычками и радиацией, он таки помер от укуса болотника. Я так понимаю, самостоятельно лечиться в ходе таких забегов нельзя.


Тут на ум невольно придут известные мемы:


Далее открываются многочисленные задания, куда мы отряжаем уже группы разведчиков. Действия происходят на территории зданий в Пустошах и теперь происходят под нашим контролем. Процесс напоминает таковой в Home Behind 2 (теперь она переведена на русский язык, кстати).


Помимо уже приевшихся рад-тараканов нам встречаются старые добрые рейдеры…


… и даже гули!


Реализована система, похожая на V.A.T.S. Появляется такая возможность, правда, нечасто.


В ходе выполнения заданий встречаются чертежи оружия, благодаря чему такие образцы можно производить уже в своём Убежище.


Присутствует система наград в виде горстей крышечек и местного аналога лут-боксов. Своим случайным набором карт, MTG-шникам она напомнит вскрытие бустеров.
Так же эти чудо-коробочки можно приобретать за реальные деньги и с гарантированным содержимым. Идея с роботом Мистером Помощником (Mister Handy из Fallout 4) выглядит привлекательной.


Может быть, далее будут какие-то интересные события, открытия и даже встречи с Когтями Смерти.
Пока игра вполне интересна. Хотя этот самый интерес и уже находится на грани.


Каковы будут выводы?
Трезвомыслящим фанатам … эээ… поклонникам серии Fallout приобщиться рекомендую. Стопицот часов вряд ли вы там накрутите, но проведённое время не ощущается потраченным зря.

Monolith (2024). Вспомнить все на другой планете



Немецкая студия Animation Arts, которая за свое немалое время существования делала только квесты, у меня давно на особом счету. Яркая рисовка и несложный геймплей позволили мне пройти все их игры (кроме одного спин-оффа про Сэм Петерс) без особых трудов. Когда-то они прославились целой трилогией про русскую девушку Нину Каленкову и ее фантастические приключения «Тунгуска. Секретные материалы», которая приобрела ряд фанатов по всему мир. Из всех трех игр мне лично понравилась только первая, да и то только за смешную клюкву про русских и неплохой для квестов своего года визуал. В остальном – сюжет был глуп и шаблонен, загадки нелепы и решались лишь перебором, герои картонные и пустоватые, да и вообще, авторы скатывались до халтуры и плагиата. В продолжениях качество картинки слегка просело, хотя и некритично, а сюжеты так и остались дурью, а плагиат вышел на новые высоты (особенно в третьей игре, где нагло тырили из Assasin’s Creed).

Но даже палка раз в год все же стреляет, и те же немцы сделали без шуток отличную игру в духе Индианы Джонса «Lost Horizon». Вот там яркая рисовка и кинематографичный казуал были в тему, имелся не самый затертый сюжет, клюквенные нацисты забавляли, главгер был неплох и ярок, имелись какие-никакие загадки, и даже был передовой для жанра моушен-кэптчинг. И пусть середина действия откровенно провисала до уныния и плагиата опять было немало, но финал с явными идейками из старых квестов хорошо все закончил. Жаль, что спустя много лет авторы выпустили откровенно халтурный и скучный сиквел, где единственное, что смешило – горы клюквы про злых коммуняк и картонную Москву, а плагиат стал просто вопиющим. А что до мобильной казуалки «Preston Sterling», то про это недоразумение даже говорить смешно.

Так или иначе, при всех недостатках, немецкая студия – из тех явлений, за которыми просто интересно следить вовлеченной аудитории. А спустя долгих и печальных шесть лет гробового молчания они внезапно обрадовали остатки своих фанатов, наконец закончив долгострой «Monolith». Несчастная игра в жанре космической фантастики о исследователе, потерпевшем крушение на другой планете, создавалась с перерывами аж с 2011 г., и за это время даже многие фанаты давно уже махнули на нее рукой. Ан нет, немецкое упорство все-таки довело проект до победного конца и даже выпустило его на русском языке! И пусть в процессе игра поменяла главного героя на женщину, но в любом случае ее выход стал, каким-никаким, а событием полудохлой квестовой индустрии. В результате я, хорошо зная «творческий почерк» студии, сел играть с насмешливым скепсисом, чтобы поиздеваться над своими любимыми плагиаторами и бракоделами. Каково же было мое удивление, что студии, похоже, удалось создать вторую в своей карьере неплохую игру, при всех серьезных оговорках. Так что я, как тоже своего рода исследователь, пусть и не космический, решил написать по этому поводу краткий отчет.
Collapse )

Амерзон (1998). Путешествие за белой птицей


На днях я решил пройти небезызвестную игру «Amerzone». Не слышали о такой? Старый динозавр из 1998 года, самая первая игра французского художника комиксов Бенуа Сокаля, который вскоре прославится дилогией «Syberia». Как ни странно, даже среди квестоманов не все дошли до этого старика, хотя в этой игре много из того, что потом прославит Сокаля… Впрочем, кто бы говорил – я сам долго раскачивался. Поводом стала весть о том, что компания Microids собирается сделать на игру ремастер с обновленной графикой – и до него всего несколько месяцев. Сказано – сделано, я пригласил друга, который в отличие от Сокаля, знает, как работают механизма и физика. И мы где-то за вечер, с трудом, но осилили эту игру. Но если бы вы знали, сколько мне пришлось пройти, чтобы черкануть на нее небольшой обзор на память!.. Боль, унижения, сравнения разных пиратских версий, даже переустановка системы – ВСЕ было в этой несчастной истории… Но об этом попозже, а пока – личные впечатления.

Collapse )
hornet

Tactical Breach Wizards

Steam подбросил с утра демо-версию новой игры. Спецназовская штурмовая походовая тактика, но спецназ довольно оригинальный. Вот такой:



Штурмуем особняк Друидской Мафии. По крайней мере, один заложник. "Давай своё ясновидение" – "Так, за дверью два Ростка и один Старый Дуб в гилли" – "На хрена ему гилли, он же и так дерево?" – "Ну, может, хочет, чтоб за снайпера приняли" – "Ладно. Заходим?" – "ЗАХОДИМ!".

Руна на дверь, взрыв, заход, chain lightning по Дубу и одному Ростку (на низком уровне chain lighting поражает только две цели). Ну, и так далее.

Collapse )

Джаз и Фауст (2001). В это вы играть не будете...



Наконец-то у меня дошли руки до игры, о которой я слышал, но никогда не изучал. Я думаю, даже те, кто 10-15 лет назад играл в русские квесты, вряд ли ее помнят. А вот про студию «Сатурн», которая ее делал, слышали многие. До того, как стать монополистом в жанре, «сатурновцы» дебютировали еще в девяностых квестом «Принц Эмбера» по одноименной фэнтези-книге Роджера Желязны. Планы были большие, аж на игроизацию всех книг!.. Но потом об игре прознали правообладатели и дали авторам по башке. А заодно грянул дефолт, так что оказалась студия у разбитого корыта, и если бы не исчезновение спонсоров, которые почему-то бросили у них свою технику и помещение, студия бы так и погибла. Девяностые – непредсказуемое было время.



В начале 2000-х студия продолжала страдать от ничтожных бюджетов, так что свернула от больших проектов в сторону максимально дешевых и окупаемых русских квестов, которые делались на коленке кучкой людей. Так появились максимально бюджетно нарисованные, а местами просто трэшовые русские квесты «Новые Бременские», «Приключения поручика Ржевского» и «Агент. Особое задание», которые склепали всего за пару лет. Яркая двухмерная графика, копеечная и вырвиглазная, но зато многочисленная анимация, сделанные за пару дней сюжет и диалоги, тонны багов и простенький геймплей с корявостями, который вечно пытается свалиться в казуал – все там было. И тем не менее, в это игралось и даже с интересом, по принципу «что они еще придумают» – тем более, что сюжеты и впрямь становились все сложнее и продуманнее, а прохождение было не очень сложное.

Collapse )
hornet

Buckshot Roulette

Я очень надеюсь, что ни администрация сообщества, ни простые участники не будут возражать против таких коротких заметок. А то коммьюнити уже как-то чересчур увяло.

В качестве тэга "форма" я указал "новость", поскольку ничего более подходящего не нашёл. Sorry.



Должен сказать вам, леди и джентльмены, что игра Buckshot Roulette играется просто изумительно гладко. Кроме того, она с невероятной силой пропагандирует здоровый образ жизни. И даже купирует не очень сильные астено-депрессивные состояния (наверное).

В общем, я всячески рекомендую её всем и каждому.

Я также присоединяюсь к общему мнению о том, что ей позарез нужен мультиплеер. Причём его режимы обязательно должны включать в себя хот-сит/сплит-скрин, в том или ином виде. Играть надо на деньги или на желания. Также, как и в случае, например, с Inkulinati, должен прекрасно сработать алкогейминг: победив в раунде, геймер должен выпить рюмку чего покрепче – чем больше он побеждает, тем сложнее будет ему играть.

Лихая вещь получилась. Понятно, почему она уже давно в чартах Steam и уже имеет миллион скачиваний. Причём люди говорят, что отдали бы за неё куда больше, чем сто рублей.

Warcraft Adventures: Lord of the Clans (1998)

Вы слышали о том, что в девяностых годах в России делали по лицензии совместную русско-американскую адвенчуру? 2D-квест, типичный поинт-энд-клик? По мотивам вселенной «Warcraft»? И что ее в итоге отменили, но вполне проходимый билд все-таки сохранился в каких-то тайных чертогах и спустя почти двадцать лет совершенно неожиданно был выложен в сеть доработанным до абсолютно играбельного состояния и на русском языке? Нет, это не очередная городская легенда в духе «тайных» уровней на картриджах Денди, нет – все это чистая правда. Если вы еще с эти незнакомы, пристегивайтесь и читайте длинный отзыв об уникальной и единственной в своем роде игре – Warcraft Adventures: Lord of the Clans.


Collapse )

Санёк (2024). Теплые искусственные воспоминания

Нынче у нас все больше разворачивается мода на девяностые. Китча восьмидесятых с неоном и супергероями все окончательно наелись, зато выросло поколение, родившееся в те времена. Теперь это взрослые люди при деньгах и выманить у них немножко грошиков, сыграв на ностальгии по детству, не так уж сложно. Примеров немало, и одним из них является игра «Санек». Это очень небольшой инди-проект, который, однако, приобрел популярность и о нем написали довольно многие ресурсы. Суть незамысловата: «Приключенческая игра о тепле мимолетных детских воспоминаний: о мальчишке по имени Санёк, спасении бездомного щеночка, первых настоящих друзьях и увлекательных дворовых приключениях в маленьком постсоветском городке 90-х». Внимание привлекло и то, что в игре вроде как был актуальный нынче антивоенный посыл, так что толпы всполошившихся диванных горе-патриотов начали кричать про русофобию и даже занесли игру в какой-то собственный черный список – в лучших традициях гестапо. Словом, недавно у меня дошли до игры руки, хотя вышла она больше месяца назад, и я смог оценить этот проект.



Collapse )