Gemini Rue (2011). Под фиолетовым небом.

Эту полулюбительскую адвенчуру с поиэнт-энд-клик управлением сделал молодой разработчик Джошуа Нюрнбергер, причём она вначале была студенческим проектом, за который он получил премию на фестивале студенческих работ IGF-2010. Однако ему удалось получить помощь студии таких же полулюбительских адвенчур Wadjet Eye Games, которая обеспечила ему доделку, озвучку и издание. Озвучку, как обычно, курировал лично глава студии Дейв Гилбер. Сотрудничество оказалось успешным – и вышедшая игра получилась немалую популярность в сфере инди-адвенчур, благожелательные отзывы и неплохие по своим меркам продажи. Для Джошуа это была, если не считать пары короткометражек, его первая серьезная игра. И как оказалось потом, последняя – в дальнейшем он работал немало, и геймдизайнером, и отладчиком – но больше ни одной игры не сделал. Тем менее, за эти 10 лет она не забылась – ее помнят, любят, иногда играют. Первые отзывы особенно переполнены восторгом, включая характеристику адвенчуры как отличного воплощения нуарного киберпанка, сделанным в лучших традициях олдскульных квестов, мощным детективом с мастерским сюжетом – и еще горы всяких комплиментов.
Вопреки этим похвалам, я получил от игры куда меньшее восхищение и поэтому в своем коротком отзыве сначала начну с конструктивной критики и только потом перейду к похвалам. Просьба не расценивать это как недовольство – просто даже за 10 лет в инди-геймдеве научились делать много всякого посложнее и поинтереснее, та же "Whispers of a Machine" тому пример.
( Collapse )